En la categoría de fútbol RC virtual, se evaluará la habilidad del piloto del robot realizando un reto con uno de los robots del equipo. Cada prueba deberá ser realizada en el menor tiempo posible.

 

La competencia es para menores de 18 años comprobables sin importar institución ni origen de procedencia. Cada equipo inscrito puede contar con un máximo de 3 integrantes y debe tener un asesor, siendo un máximo de cuatro personas por robot.

Es obligatorio que el equipo cuente con su asesor y/o persona responsable y haga el acompañamiento de los menores durante todo el evento.

 

Libre y Gratuita, completando antes del 20 de Septiembre del 2020, el formulario en : escueladeroboticamisiones.com/brainstorm/inscripciones 

 

*Cualquier situación no prevista en este reglamento queda a criterio de los jueces y/o el comité organizador. La decisión de los jueces será inapelable.

 

1. Dimensión:

Para la versión virtual de esta competencia no habrá

restricciones de peso ni tamaño de los robots.

 

2. Diseño.

El diseño de cada robot es libre.

 

El tipo de tracción del robot es libre: ruedas, banda tipo oruga, patas articuladas, tipo gusano, etc. La tracción será proporcionada por motores eléctricos: de corriente continua, de pasos o servo motores.

 

3. Materiales.

  • Cada robot debe contar con los materiales suficientes para su funcionamiento.
  • El empleo de materiales en la estructura del robot y el número de motores es libre.
  • La alimentación eléctrica del robot será con pilas o baterías, está prohibido el uso de combustibles (motores de combustión) o cualquier material inflamable. Ningún robot
  • deberá alimentarse en forma externa a través de cables.

 

4. Control

Se utilizará cualquier tipo de comunicación inalámbrica.

5. Cancha.

 

1. El día de la competencia, el competidor debe conectarse a una transmisión en vivo (que además será grabada y compartida en redes sociales) donde los jueces podrán verificar que cada reto se cumpla adecuadamente, así como registrar los respectivos tiempos. El enlace

para la conexión por parte de los participantes será enviado por correo electrónico a cada capitán. Los horarios en los cuales deben estar conectados a la transmisión en vivo, estarán publicados en el apartado Cronograma, de la página web del evento.

 

2. Se tomará el tiempo en que el robot de cada equipo complete el reto. Cada equipo tendrá la oportunidad de participar en 3 rondas posibles, de las cuales, el jurado tomará el mejor de los 3 tiempos registrados.

Junior: La posición inicial la decidirán los jueces, los robots pueden arrastrar las pelotas hacia el arco una a la vez, se arranca el tiempo a partir de que el robot se mueva, se finaliza el tiempo una vez que se haga el último tiro de gol. Los participantes tendrán un tiempo máximo de 5 minutos para poder completar el desafió sino será nulo.

Cada gol realizado será -5 seg al tiempo final logrado. 

El equipo que menor tiempo haga será el ganador

 

Para que pueda realizar el reto únicamente necesita ubicar 3 pelotas a 30 cm de distancia cada una en línea recta y colocar dos obstáculos (que no se muevan) separados 30 cm, que hagan la función de portería.

El lugar de inicio del robot puede cambiar sujeto a las indicaciones del

árbitro.

Ronda 1. Los jurados llaman a cada equipo a mostrar por videoconferencia la realización del reto, registrando el tiempo para cada uno.

Ronda 2. Es el segundo intento para cada equipo, de mejorar su tiempo. Los jurados llaman a cada equipo a mostrar por videoconferencia la realización del reto, registrando el tiempo para cada uno.

Ronda 3. Es la oportunidad final de mejorar su tiempo. Los jurados llaman a cada equipo a mostrar por videoconferencia la realización del reto, registrando el tiempo para cada uno.

Al finalizar la tercera ronda, los jurados toman el mejor tiempo entre las 3 rondas, para cada equipo, y a partir de dichos tiempos determinan a los ganadores, del primer, segundo y tercer puesto del reto.

En el tiempo que hay entre una ronda y otra, los equipos pueden realizar mejoras a sus robots, cargar baterías, etc.

Si un jurado hace el llamado a un robot y este no se encuentra disponible para tomarle el reto, se dispondrá de una espera de 1 minuto. Si durante el minuto de espera el robot no se presenta, el robot quedará eliminado de esa ronda, pero podrá presentarse a la

siguiente ronda sin ningún perjuicio.

 

Faltas:

Cada vez que un robot cometa una falta, los jurados le aplicarán una penalización de 5 segundos. Este tiempo se le sumará al tiempo final que haya realizado el robot en la ronda.

 

Se consideran faltas las siguientes acciones:

  • Golpear la portería a la hora de realizar el gol.
  • Desprendimiento de alguna pieza del robot.
  • Realizar un cambio sin la autorización del juez.

En caso de existir comportamiento antideportivo, agresivo, deshonesto, o cualquier conducta irregular los jueces tienen la obligación de amonestar o en su caso expulsar al capitán y a su equipo para conservar un ambiente agradable y cordial dentro del evento.

 

Cualquier inconformidad deberá externarse dentro del tiempo en que la competencia se lleve a cabo, de lo contrario se tomará como “no fundada” y será descartada.

En caso de que el participante sea descalificado, decida o no pueda participar, el comité organizador no está obligado a otorgarle ninguna bonificación, reintegro o beneficio

adicional.

 

Reglamento en Pdf