En la categoría de fútbol RC virtual, se evaluará la habilidad del piloto del robot realizando un reto con uno de los robots del equipo.

Cada prueba deberá ser realizada en el menor tiempo posible.

 

Esta categoria es abierta a toda persona entusiasta de 18 años en adelante que tenga la capacidad de construir su propio robot de acuerdo con las reglas que aquí se enumeran. Cada equipo inscrito puede contar con un máximo de 3 integrantes, siendo un total máximo de tres robots por equipo.

Libre y Gratuita, completando antes del 20 de Septiembre del 2020, el formulario en : escueladeroboticamisiones.com/brainstorm/inscripciones 

 

*Cualquier situación no prevista en este reglamento queda a criterio de los jueces y/o el comité organizador. La decisión de los jueces será inapelable.

1. Dimensión:

Para la versión virtual de esta competencia no habrá

restricciones de peso ni tamaño de los robots.

 

2. Diseño.

El diseño de cada robot es libre.

El tipo de tracción del robot es libre: ruedas, banda tipo oruga, patas articuladas, tipo gusano, etc.

La tracción será proporcionada por motores eléctricos: de corriente continua, de pasos o servo motores.


 

3. Materiales.

Cada robot debe contar con los materiales suficientes para su funcionamiento.

El empleo de materiales en la estructura del robot y el número de motores es libre.

La alimentación eléctrica del robot será con pilas o baterías, está prohibido el uso de combustibles (motores de combustión) o cualquier material inflamable. Ningún robot

deberá alimentarse en forma externa a través de cables.

 

4. Control

Se utilizará cualquier tipo de comunicación inalámbrica.

5. Cancha.

 

El reto virtual se puede realizar en cualquier espacio que tengas. Puede ser en el piso, una mesa, o cualquier superficie que cuente con estas condiciones. Siguiendo el plano diseñado. 

 

1. El día de la competencia, el competidor debe conectarse a una transmisión en vivo (que además será grabada y compartida en redes sociales) donde los jueces podrán verificar que cada reto se cumpla adecuadamente, así como registrar los respectivos tiempos. El enlace para la conexión por parte de los participantes será enviado por correo electrónico a cada capitán. Los horarios en los cuales deben estar conectados a la transmisión en vivo, estarán publicados en el apartado Cronograma, de la página web del evento.

 

2. Se tomará el tiempo en que el robot de cada equipo complete el reto.

Cada equipo tendrá la oportunidad de participar en 3 rondas posibles, de las cuales, el jurado tomará el mejor de los 3 tiempos registrados.

 

PENALES

La posición inicial la decidirán los jueces, los robots deben realizar goles dándole un toque a  las pelotas hacia el arco una a la vez. Los robots pueden tener un sistema de disparo de pelota. Se arranca el tiempo a partir de que el robot se mueva, se finaliza el tiempo una vez que se haga el último tiro de gol. Los participantes tendrán un tiempo máximo de 5 minutos para poder completar el desafió sino será nulo.

Cada gol realizado será -5 seg al tiempo final logrado. 

El equipo que menor tiempo haga será el ganador


 

El lugar de inicio del robot puede cambiar sujeto a las indicaciones del árbitro.

 

Ronda 1. Los jurados llaman a cada equipo a mostrar por videoconferencia la realización del reto, registrando el tiempo para cada uno.

Ronda 2. Es el segundo intento para cada equipo, de mejorar su tiempo.

Los jurados llaman a cada equipo a mostrar por videoconferencia la realización del reto, registrando el tiempo para cada uno.

Ronda 3. Es la oportunidad final de mejorar su tiempo. Los jurados llaman a cada equipo a mostrar por videoconferencia la realización del reto, registrando el tiempo para cada uno.

Al finalizar la tercera ronda, los jurados toman el mejor tiempo entre las 3 rondas, para cada equipo, y a partir de dichos tiempos determinan a los ganadores, del primer, segundo y tercer puesto del reto.

En el tiempo que hay entre una ronda y otra, los equipos pueden realizar mejoras a sus robots, cargar baterías, etc.

Si un jurado hace el llamado a un robot y este no se encuentra disponible para tomarle el reto, se dispondrá de una espera de 1 minuto. Si durante el minuto de espera el robot no se presenta, el robot quedará eliminado de esa ronda, pero podrá presentarse a la siguiente ronda sin ningún perjuicio.

 

Faltas:

Cada vez que un robot cometa una falta, los jurados le aplicarán una penalización de 5 segundos. Este tiempo se le sumará al tiempo final que haya realizado el robot en la ronda.

 

Se consideran faltas las siguientes acciones:

  • Arrastrar la pelota hasta la portería.
  • Desprendimiento de alguna pieza del robot.
  • Realizar un cambio sin la autorización del juez.
  • Golpear la portería a la hora de realizar el gol.

En caso de existir comportamiento antideportivo, agresivo, deshonesto, o cualquier conducta irregular los jueces tienen la obligación de amonestar o en su caso expulsar al capitán y a su equipo para conservar un ambiente agradable y cordial dentro del evento.

Cualquier inconformidad deberá externarse dentro del tiempo en que la competencia se lleve a cabo, de lo contrario se tomará como “no fundada” y será descartada.

En caso de que el participante sea descalificado, decida o no pueda participar, el comité organizador no está obligado a otorgarle ninguna bonificación, reintegro o beneficio

adicional.

 

Reglamento en Pdf