El objetivo del reto es programar un robot simulado, para llevar el robot al lugar indicado en un laberinto. El lugar al cual se debe llevar el robot será indicado el día del reto.

Para desarrollar el reto, el equipo de la Escuela de Robótica dará una capacitación a los integrantes del equipo, para que aprendan a manejar la herramienta y puedan desarrollar el reto. Por tanto, no es necesario tener conocimientos básicos de robótica, pero si manejo básico del computador, así como acceso a internet.

El reto se le entregará al equipo el día del evento, para que lo desarrollen en un tiempo máximo de 4 horas. Cada equipo debe resolver el reto y enviar un video con la solución. El ganador se definirá por la rapidez con que se haga el desarrollo correcto y envío de la solución. 

Posterior al reto, el equipo de la Escuela de Robótica realizará una sesión de retroalimentación sobre las mejores técnicas de programación de los robots, para fortalecer el aprendizaje de la herramienta.

 

La competencia es para menores de 18 años comprobables sin importar institución ni origen de procedencia.. Cada equipo inscrito puede contar con un máximo de 3 personas, un capitán y otros dos integrantes. Opcionalmente, puede tener un asesor (Profesor o mentor), con lo cual serían 4 integrantes.

 

Libre y Gratuita, completando antes del 20 de Septiembre del 2020, el formulario en : escueladeroboticamisiones.com/brainstorm/inscripciones 

*Cualquier situación no prevista en este reglamento queda a criterio de los jueces y/o el comité organizador.

 

El equipo de la Escuela de Robótica realizará una capacitación para los equipos competidores, con el fin de que aprendan a utilizar la plataforma y luego de esto desarrollen el proyecto expuesto en el reto.

 

  1. Capacitación: El equipo de Escuela de Robótica, dará una capacitación virtual sobre el uso de la plataforma de simulación, en la semana previa a la fecha del concurso. 
  2. Luego el instructor dará una sesión de asesoría y preguntas, para el desarrollo del reto.
  3. El día del evento, el instructor acompañará a todo el grupo durante la ejecución del reto.
  4. Posterior a la ejecución del evento se tendrá una sesión de retroalimentación con los competidores, con el fin de revisar los aprendizajes dados, previos al concurso y durante el concurso. También se realizará un espacio de reflexión sobre las habilidades generadas con la robótica.
  5. Los horarios de la capacitación serán publicados en la página web y redes sociales.

Para llevar a cabo este reto se ha definido utilizar la plataforma VEX CODE VR. En la capacitación se darán todas las indicaciones de acceso y manejo de la herramienta.

https://vr.vex.com/ 

 

  1. Para el reto, se le indicará al equipo cuál será el lugar del laberinto que se definirá como meta. A partir de esta información, el equipo deberá programar el robot para llevarlo desde el punto de inicio hasta el punto de meta indicado en el reto. Esto se enseñará durante el curso previo al concurso.
  2. El primer equipo en enviar la solución correcta gana.
  3. Pista: Wall Maze
  1. Nivel: Intermedio. Se recomienda para personas que estén iniciando con el aprendizaje de la robótica.
  2. Presentación: El equipo debe resolver el reto y enviar un video de la solución e imagen del código. Para esto, luego de crear el código, se debe grabar la pantalla del computador mientras se ejecuta el programa. De manera adicional, se debe tomar una captura de pantalla del código implementado para solucionar el reto. En el video no debe aparecer ninguno de los integrantes del equipo, pero si se debe realizar la explicación de cómo se realizó el reto mientras se ejecuta el programa.
  3. Duración: El video debe tener un tiempo máximo de 3 minutos.
  4. Para la grabación del video se sugiere la aplicación www.screencast-o-matic.com/, sin embargo, se puede utilizar cualquier otra herramienta. La grabación de pantalla, debe probarse días antes de la competencia, y el software seleccionado, debe ya estar instalado en el computador donde se vaya a realizar la competencia.

 

  1. Desarrollo del proyecto: La solución del reto debe ser desarrollada únicamente por los integrantes del equipo y sólo podrán contar con el apoyo de su asesor, quien puede asesorarlos resolviendo dudas, pero no podrá escribir ninguna línea de código del programa.
  2. El equipo debe conectarse el día del evento a las 01:00 pm (Hora Misiones, Argentina) a la sesión virtual indicada por el equipo de la ESCUELA DE ROBÓTICA MISIONES, y deberá mantenerse conectados para que los jurados puedan monitorear que los integrantes en efecto son quienes están desarrollando el reto. Los jurados podrán pedir a los equipos mostrar avances para verificar que los integrantes no reciben ayuda externa.
  3. Se entregará el reto a las 01:00 pm(Hora Misiones, Argentina). Se tendrán máximo 3 horas para desarrollar el reto. El plazo máximo de entrega será las 05:00 pm. 
  4. El equipo de Escuela de robótica habilitará un formulario para que se envíe el video con la captura de pantalla mostrando la ejecución del programa y la imagen con la captura de pantalla del código utilizado.
  5. En el formulario habilitado, quedará registrada la hora del envío del proyecto, con lo cual los jurados podrán definir el tiempo de entrega de cada proyecto. 
  6. A las 07:00 pm del mismo día, se realizará la transmisión en vivo mostrando los resultados desde el último en ser recibido, hasta el primero en ser recibido. Los jurados irán evaluando en vivo cada una de las entregas revisando que tengan la solución correcta. El equipo que haya enviado la solución correcta, en el menor tiempo, gana.

 

Durante la competencia los equipos pueden hacerse acreedores a una amonestación, por las siguientes acciones:

 

  1. Que el video no cumpla con las indicaciones dadas en el presente reglamento.
  2. En caso de que el video tenga problemas técnicos.
  3. En caso de hacer algún tipo de trampa, engaño o fraude para obtener beneficios directos o indirectos en la competencia.

 

Los jueces pueden descalificar a cualquier equipo en cualquier punto de la competencia de acuerdo con lo establecido anteriormente o por alguna otra falta que a su criterio sea grave y atente contra la civilidad, ética y educación que se busca en el evento.

 

  1. En caso de ser necesario, el juez podrá acudir al comité organizador de la competencia, quienes decidirán la resolución final.
  2. En caso de existir comportamiento antideportivo, agresivo, deshonesto, o cualquier conducta irregular; los jueces tienen la obligación de amonestar o en su caso expulsar al capitán y a su equipo. 
  3. Cualquier inconformidad deberá externarse dentro del tiempo en que la competencia se lleve a cabo, de lo contrario se tomará como “no fundada” y será descartada.
  4. En caso de que el participante sea descalificado, decida o no pueda participar, el comité organizador no está obligado a otorgarle ninguna bonificación, reintegro o beneficio adicional.
Reglamento en Pdf