El objetivo del reto es programar un robot simulado, para llegar a la meta del laberinto en un solo intento. El laberinto será puesto al azar el día del reto.

Para desarrollar el reto, se dará una capacitación a los integrantes del equipo, para que aprendan a manejar la herramienta y puedan desarrollar el reto. Sin embargo, se recomienda tener conocimientos básicos de robótica, manejo básico del computador y acceso a internet de banda ancha.

El día del evento, cada equipo se presentará para desarrollar el reto en vivo. Cada equipo tendrá un máximo de 15 minutos para resolver el reto, sin embargo, ganará el que lo haga en el menor tiempo. 

Posterior al reto, el equipo de la ESCUELA DE ROBÓTICA MISIONES realizará una sesión de retroalimentación sobre las mejores técnicas de programación de los robots, para fortalecer el aprendizaje de la herramienta.

 

Esta categoría es abierta y gratuita para personas de 18 años en adelante sin importar institución ni origen de procedencia. Cada equipo inscrito puede contar con un máximo de 3 personas, un capitán y otros dos integrantes. Opcionalmente, puede tener un asesor (Profesor o mentor), con lo cual serían 4 integrantes.

 

Libre y Gratuita, completando antes del 20 de Septiembre del 2020, el formulario en : escueladeroboticamisiones.com/brainstorm/inscripciones 

*Cualquier situación no prevista en este reglamento queda a criterio de los jueces y/o el comité organizador.

 

El equipo de  Escuela de Robótica misiones, realizará una capacitación para los equipos competidores, con el fin de que aprendan a utilizar la plataforma y luego de esto desarrollen el proyecto expuesto en el reto.

 

  1. Capacitación: El equipo de Escuela de Robótica misiones, dará una capacitación virtual sobre el uso de la plataforma de simulación, en la semana previa a la fecha del concurso. 
  2. Luego el instructor dará una sesión de asesoría y preguntas, para el desarrollo del reto.
  3. El día del evento, el instructor acompañará a todo el grupo durante la ejecución del reto.
  4. Posterior a la ejecución del evento se tendrá una sesión de retroalimentación con los competidores, con el fin de revisar los aprendizajes dados, previos al concurso y durante el concurso. También se realizará un espacio de reflexión sobre las habilidades generadas con la robótica.
  5. Los horarios de la capacitación serán publicados en la página web del evento 

Para llevar a cabo este reto se ha definido utilizar la plataforma VEX CODE VR. En la capacitación se darán todas las indicaciones de acceso y manejo de la herramienta.

https://vr.vex.com/

  1. Para el reto, se tendrá el escenario de laberinto dinámico, que asigna un laberinto de manera aleatoria. El competidor tendrá un solo intento y un tiempo máximo de 15 minutos para programar el robot y llevarlo desde el punto de inicio hasta la meta. Esto se enseñará durante el curso previo al concurso.
  2. El equipo que lo haga en el menor tiempo gana.
  3. Pista: Dynamic Wall Maze
  4. Nivel: PRO. Se recomienda para personas que tengan bases en robótica de competencia.
  5. Presentación: El equipo se debe conectar a la videoconferencia oficial del evento, el día del reto, para esperar su turno para realizar la programación en vivo para resolver el laberinto.
  6. La plataforma de videoconferencia para la conexión será indicada con anticipación.
  7. Duración: El tiempo máximo para resolver el reto es de 10 minutos.
  1. Desarrollo del proyecto: La solución del reto debe ser desarrollada únicamente por los integrantes del equipo y sólo podrán contar con el apoyo de su asesor, quien puede asesorarlos resolviendo dudas, pero no podrá escribir ninguna línea de código del programa.
  2. El equipo debe conectarse el día del evento a las 01:00 pm (Hora Misiones, Argentina) a la sesión virtual indicada por el equipo de Escuela de Robótica misiones, y deberán mantenerse conectados durante toda la sesión.
  3. Se iniciará el reto a las 01:00 pm (Hora Misiones, Argentina) con una transmisión en vivo para el público y una videoconferencia para los competidores. 
  4. El jurado irá llamando por turnos a cada uno de los equipos para que presente el reto. Los equipos deben estar disponibles para ser llamados en cualquier momento.
  5. Cada equipo deberá esperar pacientemente su turno. Si en el momento de ser llamado el equipo, no se encuentra en la videoconferencia, se le dará una espera de 15 minutos (se llamará al siguiente equipo en turno). Si al siguiente llamado, no se encuentra disponible, será descalificado.
  6. Para iniciar, el espacio de trabajo debe estar vacío de instrucciones. Durante la competencia, cada miembro del equipo puede desarrollar un rol particular, pero solo uno debe escribir las líneas de código.
  7. Si el robot se frena contra un muro o queda inmovilizado, será descalificado.
  8. Los jurados irán evaluando en vivo cada uno de los equipos y verificando el tiempo, tanto de inicio como de final. 
  9. El equipo que resuelva el reto en el menor tiempo, gana.

Durante la competencia los equipos pueden hacerse acreedores a una amonestación, por las siguientes acciones:

 

  1. Que el video no cumpla con las indicaciones dadas en el presente reglamento.
  2. En caso de que el video tenga problemas técnicos.
  3. En caso de hacer algún tipo de trampa, engaño o fraude para obtener beneficios directos o indirectos en la competencia.

 

Los jueces pueden descalificar a cualquier equipo en cualquier punto de la competencia de acuerdo con lo establecido anteriormente o por alguna otra falta que a su criterio sea grave y atente contra la civilidad, ética y educación que se busca en el evento.

 

  1. En caso de ser necesario, el juez podrá acudir al comité organizador de la competencia, quienes decidirán la resolución final.
  2. En caso de existir comportamiento antideportivo, agresivo, deshonesto, o cualquier conducta irregular; los jueces tienen la obligación de amonestar o en su caso expulsar al capitán y a su equipo. 
  3. Cualquier inconformidad deberá externarse dentro del tiempo en que la competencia se lleve a cabo, de lo contrario se tomará como “no fundada” y será descartada.
  4. En caso de que el participante sea descalificado, decida o no pueda participar, el comité organizador no está obligado a otorgarle ninguna bonificación, reintegro o beneficio adicional.

 

Reglamento en Pdf